Yang's Blog

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Redis原理-网络模型
发表于2024-12-03|JavaRedis
2、原理篇-Redis网络模型2.1 用户空间和内核态空间服务器大多都采用Linux系统,这里我们以Linux为例来讲解: ubuntu和Centos 都是Linux的发行版,发行版可以看成对linux包了一层壳,任何Linux发行版,其系统内核都是Linux。我们的应用都需要通过Linux内核与硬件交互 用户的应用,比如redis,mysql等其实是没有办法去执行访问我们操作系统的硬件的,所以我们可以通过发行版的这个壳子去访问内核,再通过内核去访问计算机硬件 计算机硬件包括,如cpu,内存,网卡等等,内核(通过寻址空间)可以操作硬件的,但是内核需要不同设备的驱动,有了这些驱动之后,内核就可以去对计算机硬件去进行 内存管理,文件系统的管理,进程的管理等等 我们想要用户的应用来访问,计算机就必须要通过对外暴露的一些接口,才能访问到,从而简介的实现对内核的操控,但是内核本身上来说也是一个应用,所以他本身也需要一些内存,cpu等设备资源,用户应用本身也在消耗这些资源,如果不加任何限制,用户去操作随意的去操作我们的资源,就有可能导致一些冲突,甚至有可能导致我们的系统出现无法运行...
Redis原理-数据结构
发表于2024-11-19|JavaRedis
1、原理篇-Redis数据结构1.1 Redis数据结构-动态字符串我们都知道Redis中保存的Key是字符串,value往往是字符串或者字符串的集合。可见字符串是Redis中最常用的一种数据结构。 不过Redis没有直接使用C语言中的字符串,因为C语言字符串存在很多问题:获取字符串长度的需要通过运算非二进制安全不可修改Redis构建了一种新的字符串结构,称为简单动态字符串(Simple Dynamic String),简称SDS。 例如,我们执行命令: 那么Redis将在底层创建两个SDS,其中一个是包含“name”的SDS,另一个是包含“虎哥”的SDS。 Redis是C语言实现的,其中SDS是一个结构体,源码如下: 例如,一个包含字符串“name”的sds结构如下: SDS之所以叫做动态字符串,是因为它具备动态扩容的能力,例如一个内容为“hi”的SDS: 假如我们要给SDS追加一段字符串“,Amy”,这里首先会申请新内存空间: 如果新字符串小于1M,则新空间为扩展后字符串长度的两倍+1; 如果新字符串大于1M,则新空间为扩展后字符串长度+1M+1。称为内存预分配。...
行为型模式(二)
发表于2024-10-14|Java设计模式
6.7 中介者模式6.7.1 概述一般来说,同事类之间的关系是比较复杂的,多个同事类之间互相关联时,他们之间的关系会呈现为复杂的网状结构,这是一种过度耦合的架构,即不利于类的复用,也不稳定。例如在下左图中,有六个同事类对象,假如对象1发生变化,那么将会有4个对象受到影响。如果对象2发生变化,那么将会有5个对象受到影响。也就是说,同事类之间直接关联的设计是不好的。 如果引入中介者模式,那么同事类之间的关系将变为星型结构,从下右图中可以看到,任何一个类的变动,只会影响的类本身,以及中介者,这样就减小了系统的耦合。一个好的设计,必定不会把所有的对象关系处理逻辑封装在本类中,而是使用一个专门的类来管理那些不属于自己的行为。 定义: 又叫调停模式,定义一个中介角色来封装一系列对象之间的交互,使原有对象之间的耦合松散,且可以独立地改变它们之间的交互。 6.7.2 结构中介者模式包含以下主要角色: 抽象中介者(Mediator)角色:它是中介者的接口,提供了同事对象注册与转发同事对象信息的抽象方法。 具体中介者(ConcreteMediator)角色:实现中介者接口,定义一个 Lis...
行为型模式(一)
发表于2024-10-14|Java设计模式
6,行为型模式行为型模式用于描述程序在运行时复杂的流程控制,即描述多个类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,它涉及算法与对象间职责的分配。 行为型模式分为类行为模式和对象行为模式,前者采用继承机制来在类间分派行为,后者采用组合或聚合在对象间分配行为。由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象行为模式比类行为模式具有更大的灵活性。 行为型模式分为: 模板方法模式 策略模式 命令模式 职责链模式 状态模式 观察者模式 中介者模式 迭代器模式 访问者模式 备忘录模式 解释器模式 以上 11 种行为型模式,除了模板方法模式和解释器模式是类行为型模式,其他的全部属于对象行为型模式。 6.1 模板方法模式6.1.1 概述在面向对象程序设计过程中,程序员常常会遇到这种情况:设计一个系统时知道了算法所需的关键步骤,而且确定了这些步骤的执行顺序,但某些步骤的具体实现还未知,或者说某些步骤的实现与具体的环境相关。 例如,去银行办理业务一般要经过以下4个流程:取号、排队、办理具体业务、对银行工作人员进行评分等,其中取号、排队和对银行工作人员...
结构型模式
发表于2024-10-12|Java设计模式
5,结构型模式结构型模式描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构。它分为类结构型模式和对象结构型模式,前者采用继承机制来组织接口和类,后者釆用组合或聚合来组合对象。 由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象结构型模式比类结构型模式具有更大的灵活性。 结构型模式分为以下 7 种: 代理模式 适配器模式 装饰者模式 桥接模式 外观模式 组合模式 享元模式 5.1 代理模式5.1.1 概述由于某些原因需要给某对象提供一个代理以控制对该对象的访问。这时,访问对象不适合或者不能直接引用目标对象,代理对象作为访问对象和目标对象之间的中介。 Java中的代理按照代理类生成时机不同又分为静态代理和动态代理。静态代理代理类在编译期就生成,而动态代理代理类则是在Java运行时动态生成。动态代理又有JDK代理和CGLib代理两种。 5.1.2 结构代理(Proxy)模式分为三种角色: 抽象主题(Subject)类: 通过接口或抽象类声明真实主题和代理对象实现的业务方法。 真实主题(Real Subject)类: 实现了抽象主题中的具体业务,是代...
创建型模式
发表于2024-10-12|Java设计模式
4,创建型模式创建型模式的主要关注点是“怎样创建对象?”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。 这样可以降低系统的耦合度,使用者不需要关注对象的创建细节。 创建型模式分为: 单例模式 工厂方法模式 抽象工厂模式 原型模式 建造者模式 4.1 单例设计模式单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。 4.1.1 单例模式的结构单例模式的主要有以下角色: 单例类。只能创建一个实例的类 访问类。使用单例类 4.1.2 单例模式的实现 单例设计模式分类两种: ​ 饿汉式:类加载就会导致该单实例对象被创建 ​ 懒汉式:类加载不会导致该单实例对象被创建,而是首次使用该对象时才会创建 饿汉式-方式1(静态变量方式) 12345678910111213141516/** * 饿汉式 * 静态...
设计模式概述
发表于2024-10-12|Java设计模式
1,设计模式概述1.1 软件设计模式的产生背景“设计模式”最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。 1977年美国著名建筑大师、加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任克里斯托夫·亚历山大(Christopher Alexander)在他的著作《建筑模式语言:城镇、建筑、构造》中描述了一些常见的建筑设计问题,并提出了 253 种关于对城镇、邻里、住宅、花园和房间等进行设计的基本模式。 1990年软件工程界开始研讨设计模式的话题,后来召开了多次关于设计模式的研讨会。直到1995 年,艾瑞克·伽马(ErichGamma)、理査德·海尔姆(Richard Helm)、拉尔夫·约翰森(Ralph Johnson)、约翰·威利斯迪斯(John Vlissides)等 4 位作者合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,在此书中收录了 23 个设计模式,这是设计模式领域里程碑的事件,导致了软件设计模式的突破。这 4 位作者在软件开发领域里也以他们的“四人组”(Gang of Four,GoF)著称。 1.2 软件设计模式的概念软件设计模式(Software...
SpringMVC-执行流程
发表于2024-09-17|JavaSpringMVC
十三、SpringMVC执行流程1、SpringMVC常用组件 DispatcherServlet:前端控制器,不需要工程师开发,由框架提供 作用:统一处理请求和响应,整个流程控制的中心,由它调用其它组件处理用户的请求 HandlerMapping:处理器映射器,不需要工程师开发,由框架提供 作用:根据请求的url、method等信息查找Handler,即控制器方法 Handler:处理器,需要工程师开发 作用:在DispatcherServlet的控制下Handler对具体的用户请求进行处理 HandlerAdapter:处理器适配器,不需要工程师开发,由框架提供 作用:通过HandlerAdapter对处理器(控制器方法)进行执行 ViewResolver:视图解析器,不需要工程师开发,由框架提供 作用:进行视图解析,得到相应的视图,例如:ThymeleafView、InternalResourceView、RedirectView View:视图 作用:将模型数据通过页面展示给用户 2、DispatcherServlet初始化过程Dispatche...
SpringMVC-消息转换器、拦截器、异常处理
发表于2024-09-17|JavaSpringMVC
八、HttpMessageConverterHttpMessageConverter,报文信息转换器,将请求报文转换为Java对象,或将Java对象转换为响应报文 HttpMessageConverter提供了两个注解和两个类型:@RequestBody,@ResponseBody,RequestEntity, ResponseEntity 1、@RequestBody@RequestBody可以获取请求体,需要在控制器方法设置一个形参,使用@RequestBody进行标识,当前请求的请求体就会为当前注解所标识的形参赋值 12345<form th:action="@{/testRequestBody}" method="post"> 用户名:<input type="text" name="username"><br> 密码:<input type="password" name="passw...
SpringMVC-RESTful
发表于2024-09-17|JavaSpringMVC
七、RESTful1、RESTful简介REST:Representational State Transfer,表现层资源状态转移。 a>资源资源是一种看待服务器的方式,即,将服务器看作是由很多离散的资源组成。每个资源是服务器上一个可命名的抽象概念。因为资源是一个抽象的概念,所以它不仅仅能代表服务器文件系统中的一个文件、数据库中的一张表等等具体的东西,可以将资源设计的要多抽象有多抽象,只要想象力允许而且客户端应用开发者能够理解。与面向对象设计类似,资源是以名词为核心来组织的,首先关注的是名词。一个资源可以由一个或多个URI来标识。URI既是资源的名称,也是资源在Web上的地址。对某个资源感兴趣的客户端应用,可以通过资源的URI与其进行交互。 b>资源的表述资源的表述是一段对于资源在某个特定时刻的状态的描述。可以在客户端-服务器端之间转移(交换)。资源的表述可以有多种格式,例如HTML/XML/JSON/纯文本/图片/视频/音频等等。资源的表述格式可以通过协商机制来确定。请求-响应方向的表述通常使用不同的...
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